Cyberpunks



UN MANIFIESTO CYBERPUNK
por Christian As.Kirtchev traducido por AuRiL

Análisis de Paula Andrea Vergara


CYBERPUNKS


Un manifiesto, como su nombre lo indica es manifestarse, darse a conocer y obtener con él un reconocimiento para cierto grupo social, que puede contener ritos o simplemente las actividades que se realizan o las conductas que sean compartidas dentro de aquel organización u grupo social.

Creo que los cyber punks, crearon uno para darle nombre a un grupo de personas que compartían ciertos conocimientos y estados de ver el mundo, apasionándose por las mismas cosas, en este caso la información, la tecnología y la ciencia.

Al crear un manifiesto logran una identidad que no se tenia, lo único que se conocía de ellos no era más que cualidades o defectos de ciertas personas entregadas al Internet, como ellos mismos lo expresan, considerándoseles ratas de laboratorio o incluso excluidos del sistema social.

Considero que la vigencia de este manifiesto llega hasta cierta parte y se “desactualiza” en otra. Por un lado la tecnología como promotor del gran cambio social sigue siendo temida, y lo desconocido continúa siendo oscuridad para muchísima gente que no tiene esa chispa de investigar o estar metido en cuentos de ciencia y novedad por cuestiones de interés ya que ni siquiera se puede hablar de que esto dependa de la situación monetaria.

En lo que puede cambiar es que ya no son tan aislados del mundo de hecho los cyber punk, adquieren una fuerza muy importante en la etapa moderna, ya que pueden gobernar información así como ellos mismos lo dicen, quien domine la red domina la información y por lo tanto al mundo.

Siendo ellos quienes proporcionan al mundo nuevos cambios y nuevas perspectivas de vida, entonces ya no se les considera ratas de laboratorio, de hecho ya no son tan excluidos de la sociedad, porque actualmente el Internet es el medio actual más importante y necesario, por lo tanto si ellos lo dominan entonces la misma sociedad los necesita.

Los caber punk, mencionan también el hecho de la prohibición, el ambiente de la “informática libre” queda prácticamente sancionado, pero en un mundo moderno ya se lucha por una red libre con todo esto de la libre expresión. Así como la búsqueda de un control no gobernado. Aquí también puede desaparecer un poco la vigencia de este manifiesto, porque el Internet es cada vez más asequible y cada vez más hay posibilidades de que la gente pueda expresarse de manera libre.

Otra situación en que estoy de acuerdo con el manifiesto es que la sociedad le teme a lo nuevo y al cambio, pero una vez este se apodera de las personas ellas se adecuan el medio es decir, de una forma u otra se acostumbran a lo novedoso, porque es un mundo globalizado en el que la tecnología es indispensable en la vida actual.

Si estoy de acuerdo con la visión cyberpunk, porque desde siempre y actualmente la información es el poder, e históricamente a sido regalada a los medios de comunicación tradicionales, por eso ellos gobiernan el mundo y lo manipulan de la forma que prefieran. Ahora la Internet es el dominio mas amplio en información arraigando y superando los medios tradicionales, por lo tanto la información como anillo de poder sigue vigente y quien domina la red obviamente dominara la infamación y sucesivamente tendrá el anillo puesto cuando se pueda mencionar la palabra poder.

De hecho hay casi una predicción en este manifiesto y es que la red controlara al individuo, afirmación que esta pasando actualmente. La red se ha convertido en un “organismo” tan popular, accesible y amplio que me atrevería a decir que la gran mayoría somos cyberpunk de vez en cuando, no puedes prender un computador con Internet y hacer lo que pensabas hacer y salirte, navegas en mundos y entras en otros espacios que te obligan a acumular mas tiempo detrás de la pantalla, por eso te controla. Además la tecnología obliga al nuevo conocimiento y nadie quiere quedarse atrás cuando otros están obteniendo nuevas expectativas con respecto a lo que ya conocían.

Uno de los asuntos en que me opongo, es que los cyber punks, en su manifiesto muestran un tipo de persona que es prácticamente virtual, y es algo que no me parece tan lógico, ya que como un cyborg, siguen siendo también organismos que no pueden vivir informativamente o virtualmente toda su vida, así que creo que la entrega al p.c. no es tan aislada del mundo como aquí se menciona, de hecho ellos comparten con otras personas eso ya los hace también sociales, y de qué? mas van a hablar sino de un mundo existente, orgánico, porque ninguno pudo haber nacido de un computador.

Esta bien que sus vidas se conviertan casi en vidas virtuales, pero sus pensamientos naturales no pueden ser reemplazados totalmente, aún tiene que quedar el latido del corazón para que puedan entrar a un mundo fantástico donde todo se puede, pero siendo seres vivos (orgánicos) primero y luego cyber, y posteriormente punk, que es lo que los hace rebeldes en busca del desvanecimiento de la opresión tecnológica.

golems


En pocas palabras:


los golems son seres "vivientes" contruidos de materia muerta, barro, tierra etc. los golems son una leyenda que denotaban seres enormes con fuerza extraordinaria y dependientes de un amo. Estos seres animados recibian ordenes de aquel que los codicia a la vida mediante ritos y magia. estaban destinados a combatir al enemigo de su "amo" y ser una especie de esclavo muy util para su dueño pero aterrador para la contraparte.


Golems: Es la creacion de un ser animado a partir de materia inerte. Estos seres se recrearon e una pelicula alemana de cine mudo, de 1920, dirigida por Carl Boese y Paul Wegener, cuenta la historia de un Golem de arcilla creado por un rabino de Praga.
Viene a significar "ser incompleto" o "ser amorfo", aparece ya en la Biblia (Salmos 139:16) y de hecho en el Talmud se dice que Adán fue creado primeramente como un golem.

Los atributos del golem fueron añadidos gradualmente con el tiempo. En muchas historias el Golem tiene escritas palabras magicas o religiosas que lo mantienen animado. Escribiendo los Nombres de Dios en su frente, (o en una tablilla de arcilla bajo su lengua) o escribiendo la palabra Emet ('verdad' en el lenguaje hebreo) en su frente son algunos ejemplos de esas palabras. Borrando la primera palabra de 'Emet' para formar 'Met' ('muerte' en Hebreo) el golem podia ser destruido o desactivado, quedando solo, su cuerpo de barro inrte. La palabra golem también se usa en la Biblia (Salmos 139:16) y en la literatura talmúdica para referirse a una sustancia embriónica o incompleta. Similarmente, los golems se usan primordialmente en la actualidad en metáforas, bien como seres descerebrados o como entidades al servicio del hombre bajo condiciones controladas pero enemigos de éste en otras.


PELICULA
Una animacion de Golems La pelicula fue creada por los directores Carl Boese y Paul Wegener, que cuenta la historia de un Rabino que ve en las estrellas una señal de que una catastrofe va a asolar al pueblo judio. Mientras tanto el emperador da una orden de que hay que expulsar a los judios. El rabino decide crear una figura de barro, Golem, que es la que salvara a la ciudad de los judios. Produccion dividida en cinco capitulos, del cine expresionista y de los estudios UFA.
Paul Wegener (1874-1948) es el artífice de esta obra clásica de la Alemania expresionista. Era su tercera versión sobre el mito del Golem (la primera desaparecida, de la segunda, realizada en 1914, únicamente se conservan cinco minutos en una cinemateca de Munich), y no hay duda de su autoría en todos los aspectos del resultado final: co-escribió el guión junto con Henrik Galeen e incluso interpretó el difícil papel de Golem, la criatura de arcilla.




LA LEYENDA El Golem escapa al control de su creador y debido a su desmesurada fuerza y su falta de inteligencia es necesario destruirlo. En algunas versiones el rabino Judah Löw olvida retirar el "shem" de la boca del Golem llegado el sabat, el dia de descanso para los judios, y este comienza a destruir todo aquello que encuentra a su paso...en otras versiones el Golem se rebela contra su creador o los cristianos convencen al rabino de que los ataques cesarán si destruye al Golem.De esta manera Judah Low retira para siempre el "shem" de debajo de la lengua del golem o borra de su frente la letra "aleph", cpnvirtiendo la inscripción "emet" en "met" muerte y el golem es convertido de nuevo en uina masa inerte.Según la leyenda este Golem permanecería oculto en el ático de la sinagoga de Praga, esperando a que de nuevo se requieran sus servicios.





FRANKESTEIN


En pocas palabras...



Frankestein fue el producto de Mary Shelley (1818), quien escribio la novela de un cientifico que intentaba descubrir el alma del hombre, para su invento utilizo un cadaver y lo revivió utilizando energia. el monstruo de Shelley, parecia ser la cosa mas horrenda del mundo y causante de pánico y destrucción, ya que a simple vista era perverso y malevolo, sin embargo Victor Frankestein no tenia actitudes diferentes a las que le mostraban: coportamiendos vandálicos, siendo en realidad una presona noble y buena. queda entonces la moraleja de no juzgar por lo que se ve antes de conocer a fondo lo que se critica. Actualmente Franketein es adaptado a muchas peliculas, comics y caricaturas, es uno de los personajes mas atractivos, ecalofriantes y apreciados de toda la historia.



Frankenstein: Es la historia de la escritora Mary W. Shelley (1818) de la ceracion de un monstruo a partir de trozos de cuerpos humanos, por un cientifico llamado Víctor Frankenstein, un joven suizo, estudiante de medicina en Ingolstadt, que en su afán por desentrañar "la misteriosa alma del hombre", le da vida a este mostruo llamado Frankentein. en la que se aborda la posibilidad de que el ser humano emule a Dios, creando vida humana. en la que se aborda la posibilidad de que el ser humano emule a Dios, creando vida humana. en la que se aborda la .

Frankenstein está compuesta por tres narraciones concéntricas. En la primera, Robert Walton cuenta a su hermana, en sus cartas, su viaje al Polo Norte. En una de esas cartas se inserta la narración de Víctor Frankenstein a Walton, que incluye a su vez la narración del monstruo a Víctor Frankenstein. Su estructura, de cajas chinas, responde al género epistolar tan de moda en el siglo XVIII.




LA HISTORIA
Víctor Frankenstein es el moderno Prometeo, el protagonista que recibe el fuego de la vida y que es capaz de crear, muy a su pesar, un monstruo sin nombre. "Durante casi dos años había trabajado infatigablemente con el único propósito de infundir vida a un cuerpo inerte. Para ello me había privado de descanso y de salud", confiesa Víctor. El monstruo que nace de la materia inerte va transformándose en ser humano a medida que adquiere el lenguaje. Se le menciona en la obra como "engendro", "monstruo", "aquel ser", "la criatura", "horrendo huésped", "demoníaco ser"... y, aunque nace inocente, su soledad y el horror y el desprecio que produce su contemplación a las demás personas le van convirtiendo en un ser brutal. Persigue a Frankenstein, destruye a su familia y es posteriormente perseguido por su creador que, responsable de su obra, trata de evitar otros males que la criatura pueda causar.



LA PELICULA El cine ha convertido a Frankenstein en un mito popular creando cierta confusión sobre el personaje, mientras que su autora ha sido hasta hace poco o es todavía, para muchas personas, una desconocida. Pero es "Dr. Frankenstein" (1931) de James Whale la primera versión cinematográfica de la novela de Mary Shelley. Whale se inspira para su estética en "El gabinete del Dr. Caligari", obra mítica del expresionismo alemán rodada en 1919 por Robert Wiene y elige a Boris Karloff para interpretar a la criatura. "Dr. Frankenstein" constituye la base del cine de terror norteamericano. Desde esa primera película, muchas son las versiones, recreaciones, imitaciones, adaptaciones... que se han realizado de la obra literaria o de otras versiones cinematográficas.






COMENTARIOS
Francisco Machuca da a conocer que "el filme guarda más parecido con Drácula que con cualquier otra cosa de las novelas del estilo gótico tardío. Las dos se consideran ejemplos tempranos del género de terror y han incorporado a la cultura popular un personaje que ha sido distorsionado más allá de lo irreconocible por el cine". Pues el subtítulo de la novela, El Prometeo moderno, tiene claras connotaciones con la mitología griega, pero es evidente que Frankenstein es una novela que mira tanto al futuro como al pasado.

ANALISIS DEL FILME


Sobre la interperatcion del mensaje de la pelicula por ejemplo dice Wenceslao Calvo "Pero las tesis de Damasio todavía provocan una pregunta de mayor calado aún: Si el gran trabajo del científico es ‘intentar comprender cuál es esta materia mala para la sociedad’ y la tarea de políticos, sociólogos e investigadores es ‘entender cómo se puede suprimir esa faceta mala’ ¿Quién decide lo que es malo y lo que es bueno, para así suprimir lo que ha de ser suprimido? Si en una época dada se extirpa del cerebro de todos los seres humanos una región donde se supone que está alojado lo malo, pero venida otra época se decide que los estándares morales han cambiado ¿Cómo recuperar lo que se extirpó? ¿A quién reclamar por el daño irreparable realizado? ¿Puede ser el cerebro humano un objeto de ensayo de laboratorio de acuerdo al relativismo moral de cada época? ¡Qué peligroso resulta que un científico materialista se meta a moralista! ¡Pero más peligroso es todavía que gobernantes se apoyen en sus tesis para legislar! En este sentido es importante recordar que el régimen nazi antes de legislar filosofó. Y legisló mal porque filosofó mal."



EL MODELO DE FRANKESTIEN
Según una teoría recientemente publicada, Mary Wollstonecraft Shelley, autora de la clásica novela gótica Frankenstein, se inspiró en la personalidad de un científico escocés poco conocido. Un estudiante británico que está haciendo su doctorado cree que el científico escocés James Lind, un consejero del esposo de Mary, el poeta inglés Percy Bysshe Shelley, sirvió de modelo para el personaje de la ficción que dio vida al doctor Wolf von Frankenstein, quien dio vida a su vez (en la ficción) a uno de los monstruos más famosos del mundo.









LA CARICATURA
Frankestein tambien se recreo en caricaturas, en pape ADAPATACIONES

Mel Brooks se encumbró como un gran director de comedias con El Jovencito Frankenstein. Adaptando una historia original de Mary Shelley y teniendo a su amigo Gene Wilder como coautor del guión parió esta película, muy recomendada para los amantes de las comedias.


























cyborg

En pocas palabras...

un cyborg se aleja un poco de la definicion de androide, ya que no es un robot u elemento mecanico pero esta compuesto en alguna parte de este. un cybor es pues, un organismo que contiene partes mecanicas para mejorar su funcionamiento, reemplazando asi las funciones que lo organico no puede hacer por si solo. en este sentido un ser humano con un marcapasos por ejemplo es una representacion perfecta y codiana de la realidad reflejada en un cyborg.






ANDROIDES: El término androide fue utilizado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el autor francés Villiers en su novela de 1886 L'Ève future, es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.

En sentido etimológico "androide" se refiere a los robots humanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides,(Androides, girl ) principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.



Cyborgs: La palabra ciborg (del acrónimo en inglés cyborg: cyber (cibernético) + organism (organismo), (organismo cibernético) y se utiliza para designar una criatura medio orgánica y medio mecánica, generalmente con la intención de mejorar las capacidades del organismo utilizando tecnología artificial.
El término lo acuñaron Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestres. Llegaron a esa idea después de pensar sobre la necesidad de una relación más íntima entre los humanos y las máquinas en un momento en que empezaba a trazarse la nueva frontera representada por la exploración del espacio. Diseñador de instrumentación fisiológica y de sistemas de procesamiento de datos, Clynes era el director científico del Laboratorio de simulación dinámica de Rockland State Hospital, en Nueva York.
CYBORGS

Nombre: Victor (Vic) Stone Procedencia: S.T.A.R Laboratorios Padres: Silas y Elinore Stone Poderes: Posee una fuerza y resistencia sobrehumana, un CI elevado y puede ser un interfaz con las computadoras Aparición en Titanes: 1980 Victor Stone vivió rodeado de la ciencia. Como hijo único de los inventigadores Silas y Elinore Stone, por lo cual Victor fue obligado a seguir los pasos de su padre. Experimentando con él la manera de aumentar la inteligencia humana lograron que llegara al 170 CI, sus padres lamentablemente se cegaron por la ciencia y ocupar a su hijo como sujeto de pruebas no dejando que Victor llevara una niñez normal.

EL COMICS

Cyborg fue uno de los principales personajes aparecen en el Teen Titans serie animada donde fue expresado por el actor Khary Payton. The animated version of Cyborg was very similar to his comic book counterpart. La versión animada de Cyborg era muy similar a su homólogo de cómics. The two main differences are his appearance and that he is noticeably less serious asmuch lighter tone than the comics. Las dos principales diferencias son su apariencia y que es sensiblemente menos grave que la que normalmente había un espectáculo mucho más ligero que el tono de los comics. His head was considerably more rounded, and his mechanical parts were bulkier, but not overwhelming. Su cabeza fue considerablemente más redondeada, y sus partes mecánicas son voluminosos, pero no abrumadora.


MUNDO DE LOS CYBORG



Particularmente una de las series animadas en las que más se conocen las figuras androides, en un sentido general es "Dragon ball". Aquí os androides eran humanos con características robóticas, así como fuerzas y poderes extraordinarios.

Los Cyborgs se dividen en dos grandes ramas:
Androides C-18Esta subrama de Cyborgs tienen un aspecto externo humanoide y engañan a la vista, normalmente trabajan en sex-shops como muñecas realistas. Otros Cyborgs más característicos de esta rama son Termineitor o C-18 la novia de Krilin. Bots En esta rama se encuentran los Cyborgs de tamaño gargantuesco que luchan por alguna causa concreta (véase cyberjesus). La mayoría de ellos fueron creados como medios de transporte japoneses de última generación que posteriormente, debido a una plaga de Godzillas monzónicos a topos, fueron dotados de Inteligencia artificial para eliminar aquello que fuese contrario a su programación. Obtenido de "http://www.frikipedia.es/friki/Cyborg"



Vemos que ya existe el primer Cyborgs reconocido por un gobierno Nacido en 1982 es un pintor muy especial: padece acromato una condición hereditaria que desde nacimiento le obliga a ver el mundo en blanco y negro. Pero un aparato en su cabeza le permite “oír” los colores, y lo ha convertido en el primer cyborg del mundo reconocido por un gobierno.
Actualidad

Igenieros japoneses han creado la primera cucaracha cyborg de la historia. Han sustitutido sus antenas por una mochila micro-robótica, dotada de mini cámaras u otros artilugios de captación de información, que dota a estos insectos de posibilidades insospechadas, desde localizar supervivientes entre las ruinas de un terremoto, hasta misiones de espionaje industrial o militar. Sus movimientos son seguidos y controlados a distancia, pero la tecnología aún no está perfeccionada: registra fallos ocasionales y no permite misiones de larga duración.
En la actualidad ya vemos que hasta la relgion se ve involucrada con los cyborgs pues se trata de unos broches o adornos de Santos y Vírgenes en los que el autor, Marion C. Martínez, intercala las estampas de papel con trozos de circuitos. Convirtiéndolos así en auténticos cyborgs religiosos.


màs inventos.....

La técnica utilizada por los científicos del DARPA (sigla de "Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa" en inglés) consistiría en remover el tórax de una polilla durante su metamorfosis e inyectar un chip que "crecería" con el insecto, dentro de la crisálida. Según los científicos del proyecto, esto sería comparable al uso de animales durante la historia de la humanidad para transporte y trabajo. También han dicho que el chip sería como "las sillas de montar y las herraduras, que son necesarias para el control de la locomoción del caballo". Los modos con que se controlaría la polilla podrían ser varios: excitación eléctrica muscular, estimulación eléctrica de neuronas, proyección de pulsos ultrasónicos que simulan los de los murciélagos o proyección de feromonas.






















































































































































































































































































Cyborgs: La palabra ciborg (del acrónimo en inglés cyborg: cyber (cibernético) + organism (organismo), (organismo cibernético) y se utiliza para designar una criatura medio orgánica y medio mecánica, generalmente con la intención de mejorar las capacidades del organismo utilizando tecnología artificial.








































































ANDROIDES




En pocas palabras...

los androides no se alejan mucho de los replicantes ya que son organismos mecánicos que imitan la apariencia y conducta humana y pueden ser autónomos o dirigidos, es decir: controlados por controles. en la actualidad el màs a avanzado es el repliee q2, que es la replica de una japonesa, con estos androides pretender reeplazar maestros y actividades laborales en las que escacen las demandas para laborar.


ANDROIDES: El término androide fue utilizado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el autor francés Villiers en su novela de 1886 L'Ève future, es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.



En sentido etimológico "androide" se refiere a los robotshumanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides,(Androides, girl ) principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.



Particularmente una de las series animadas en las que más se conocen las figuras androides, en un sentido general es "Dragon ball". Aquí os androides eran humanos con características robóticas, así como fuerzas y poderes extraordinarios.







ACTUALIDAD ....





Los cambios y los avances tecnológicos que se viven día con día, permiten a los científicos asegurar que habrá un primer hotel espacial en el 2012 a 450 kilómetros de la Tierra, que los androides (significado que se le da a un robot que imita la apariencia humana) se perfeccionan y algunos de ellos no sólo juegan fútbol, sino también hablan chino, inglés, japonés y coreano o realizan tareas de recepcionistas de oficinas, y otros más señalan que se construye un automóvil totalmente autónomo para hacer más seguros los traslados. los androides pueden dar pie a nuevos métodos de investigación de las ciencias del conocimiento.

Imaginemos una versión androide del test de Turing. Esto ya se puede hacer con el androide femenino analiza los problemas que tiene hoy un androide frente a una prueba así. El punto más bajo corresponde al hecho de que hoy los androides tienen un aspecto humano imperfecto y que más bien parecen cadáveres en movimiento. A la gente les agradarán más si su aspecto es más humano. Sin ser un expRerto, es evidente que esto suena como algo clave en esta investigación. Axxón) - Hiroshi Ishiguro, el creador de ReplieeQ2.







La Invasión tecnológica Para los que peinan algunas canas, el hombre nuclear y la mujer biónica eran hace unas décadas realidades lejanas, personajes de ficción. Hoy van camino a dejar de serlo. Si uno sigue un poco los avances en ciertas ramas de la investigación, se da cuenta de que el próximo paso de la invasión tecnológica parece ser el cuerpo. Y es entonces cuando comienzan a acecharnos las imágenes de los cyborgs, los Robocop y los androides.






































¿Crees que el valor de las cosas equivale al porcentaje de dinero que estas traigan?

POR UNA CULTURA LIBRE

Lessing.2004

Por una cultura libre. Cómo los grandes grupos de comunicación utilizan la tecnología y la ley para clausurar la cultura y controlar la creatividad



Para Lessing existen primero 2 premisas de las cuales se debe partir: la cultura comercial y la no comercial, siendo la primera una forma de comunicación libre y la segunda cuando la información es vendida o comercializada.

Con respecto a lo segundo aparece un problema: la distribución de esta información teniendo en cuenta su dueño, es decir, la información de propiedad. Esta propiedad se ve afectada bajo ciertas leyes de protección como el copyright , sin embargo existen otros problemas más allá de proteger la propiedad y es la competencia y la inestabilidad económica que esto puede traer.

Lessing dice que la clausura o el control económico pasa por encima del valor cultural de la propiedad, es decir, lo que afecte a la empresa económicamente por la distribución de la propiedad será primordial para apoyarse en una ley de protección, abandonando lo que en realidad esta propiedad puede significar y el valor que constituía al producto en un fin inicial, viéndose afectados acá la intención del autor y la creatividad del mismo.

Esta premisa da lugar a una nueva discusión: la piratería, de la cual este autor muestra una de las leyes en su contra: “El trabajo creativo, cada vez que use, o tome, el trabajo creativo de otros, estoy tomando de ellos algo con valor. Cada vez que tomo algo de alguien con valor, debería tener su permiso. Tomar algo de alguien con valor sin su permiso está mal. Es una forma de piratería”, a esto Lessing propone que si algo tiene “valor” entonces debería existir un “derecho” de poseerlo, siendo esto lo que promueve a la libertad y la creatividad.

Entonces esta creatividad queda opacada por el accionar de las leyes, ya que el valor creativo queda sumergido a la labor comercial. Por lo tanto el valor debería ser lo primordial y la acción gubernamental no debería tapar la creatividad con leyes que permitan que lo económico aplaste el sentido por el cual se hacen las cosas: el valor.

En un mundo global el acceso a la información se convierte en una necesidad, ya estamos acostumbrados a distribuir cualquier tipo de información todo el tiempo. Estoy de acuerdo con Lessing en que la creatividad y la necesidad de conocerla es un derecho.

Uno de los temas que más tocan el hecho de piratería es la música. Este icono del valor creativo se distribuye con facilidad por toda la red, casi que se puede conocer música sin editar o trabajos discográficos de bandas que aun no han sido lanzados al mercado.

Esto ocurre en espacios como www.lasfm.com por ejemplo, que son redes de emisoras que dan a conocer contenidos que aun son invisibles para el comercio, incluso las emisoras ofrecen la posibilidad de descargar contenidos inéditos como radionica http://www.radionica.gov.co/ , cuando visitamos este tipo de medios o estamos interesados en conseguir lo último de “the strokes”, no estamos pensando en una idea vendida de información, estamos consultando porque nos gusta la banda y queremos escuchar sus primicias, por lo tanto es derecho porque es importante creer y estar interesados en el valor que esta banda o su música pueda tener para nosotros.

Otro aspecto es que se tenga la intención de la “piratería”, me refiero aquí a que el internet ha creado un espacio de muestra de creatividad bastante amplio en sentido musical. Aquí la idea no es entonces vender sino mostrarle al mundo entero la música que cualquiera puede hacer, en espacios como www.myspace.com, o www.facebook.com, por ejemplo, la idea es precisamente mostrar y distribuir la música por todas partes sin importar la venta de la misma, es decir enseñarle al mundo el valor y abandonar por completo el comercio, siendo esto precisamente piratería.

Programas como Soulseek, http://www.slsknet.org/, distribuyen música entre computadores de todo el mundo que se transfieren música de unos a otros como si fuera un rumor.
Me parece algo positivo el hecho de que exista un espacio en que las personas pueden interactuar con las formas de expresión de otros. Por otro lado ¿acaso el valor de la creatividad se pierde con la piratería? Creo que no. Nunca va a ser nada más preciado que un CD original, así ya lo haya escuchado dos años antes todos los días en un CD pirata. Entonces el valor sigue siendo el mismo que cuando lo obtuve por medios “ilegales” y de todas formas estoy consumiendo.

Entonces me parece que el derecho de conocer, tener y distribuir la propiedad está estrechamente ligado con el valor, ¿por qué habrían de prohibirme el derecho a tener lo que me gusta y dárselo a conocer a otros, si las multinacionales no van a quebrar por ello?
Y de todas formas las bandas lo hacen, distribuyen su música en espacios web, en emisoras y demás, para que todos conozcan lo que viene y ya lo hayan disfrutado tanto que el día que logren conseguir el original sea para quererlo tanto que lo cuidaran con su alma.

resta entonces decir que la creatividad no es para controlarla y si hay un cambio inevitable entonces porque esconderlo o cohibirnos de él, mas bien hacerlo ver como algo positivo y no descartar pero igualar la idea del comercio a condiciones en que la creatividad sea libre.

bestiario, replicantes

BESTIARIO




EN ESTE BESTIARIO PUEDES ENCONTARR EL SIGNIFICADO DE TUS FAVORITAS, ADEMAS LA HISTORIA Y UN POCO DE LA ACTUALIDAD.
Las palabras que encontraras representan las creaciones del hombre para a partir de su imaginacion y su talento poder dirigido a mejorar el mundo .











EN POCAS PALABRAS...

los replicantes son una creación de Philip K. Dick, y es un termino dado a criaturas artificiales que son identicas a los humanos y pueden imitarlos incluso en su comportamiento siendo casi indistinguibles. esta idea la plasmo Dick en su libro llamado: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, y luego puesta en esena en la pelicula Blade Runner de Ridley Scott.


Como el término lo dice la réplica es algo idéntico a un "otro" que se construye con ciertas características particulares. Los replicantes, término dado por Philip K. Dick, en la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? se refiere a unos seres artificiales que imitan al ser humano en su aspecto físico y en su comportamiento, llegando a ser virtualmente indistinguibles.


El texto original de Philip K. Dick fue la inspiración para el filme de Ridley Scott: Blade Runner , en la cual se describe un futuro en el que seres fabricados a través de la ingeniería genética, a los que se denomina replicantes, son empleados en trabajos peligrosos y como esclavos en las "colonias exteriores" de la Tierra



k. dick

En dicha película estos "clones" o replicantes, fabricados por Tyrell Corporation para ser "más humanos que los humanos" -especialmente los modelos Nexus-6- se asemejan físicamente a los humanos (aunque tienen una mayor agilidad y fuerza física) pero carecen de la misma respuesta emocional y de empatía.


nexus 6

Mientras el libro describe a los Replicantes como criaturas mecánicas, solo indistinguibles por la apariencia; el filme Blade Runner muestra a los replicantes como creaciones biomecánicas, quizás incluso formas de vida sintéticas de biotecnología, y mucho más parecidos a los humanos tanto externa como internamente. Los replicantes del filme demuestran que pueden sangrar, ingerir alimentos y/o bebidas, así como también dormir. Pese a las similaridades, también poseen características sobre-humanas, como resistencia al calor y al frío, así como fuerza y agilidad superiores.


Video, tráiler de Blade Runner


EN LA REALIDAD....

la autoreplicación informática El campo de sistemas de replicación cinemática tuvo su primer momento de atención en 1950 y nuevamente en 1980. La nanotecnología molecular volvió a despertar interés en 1990, con un nuevo empeño en investigación desde 1999.

A pesar de creerse que la auto replicación es un sello de organismos vivos, esta afirmación no es más que ficción . De hecho, una replicación simple de auto ensamblaje mecánico se logró por primera vez en 1950. Luego en 1960 aparecieron los primeros software auto replicantes que en décadas posteriores proliferaron en las formas de gusanos y virus informáticos.

Es claro que la tecnología de crear entidades artificiales con la capacidad de autor replicarse existe y lo único que hace falta es el empeño, el dinero y la investigación. Actualidad

(fuera de la ciencia ficción)

Cómo se crean los replicantes o los modelos "clones" informáticos?

Actualmente la nanotecnología se adapta para realizar Prototipos y Modelos Tridimensionales a partir del digitalizado o escaneo 3D (CAE) de objetos (Fotocopiado Tridimensional), para luego modificados en programas de diseño asistido por computadora (CAD), y mecanizados posteriormente en máquinas fresadoras (CAM) de última tecnología que permiten trabajar sobre una amplia variedad de materiales por método sustractivo.



El proceso se realiza con Scanner , sobre una pieza real o bien sobre modelo en arcilla o ualquier material similar, pudiendo entregarse el archivo en cualquier formato de intercambio para su posterior utilización en diversos programas de CAD. (autocad etc.)
Digitalizado tridimensional – CAE

ATOS Dispositivo de digitalizacion optico basado en el principio de triangulacion, usa 2 camaras que identifican coordenadas y patrones con alta presicion, el resultado es una malla superficial de poligono en 3D, lo que lo hace ideal para control de calidad, ingenieria de reversa, prototipos
rapidos ymodelos para fresado y ensamble digital.Incluye su software para medicion, generacion y edicion de mallas e inspeccion.